Loading...
sr

adminblog

Firefox je u utorak predstavio novu verziju svog internet pretraživača, odnosno pregledača, koja nosi ime Quantum.

IZVOR: B92 SREDA, 15.11.2017. | 10:46 PodeliPrintscreen YouTube/Firefox

Ta kompanija tvrdi da je njen novi proizvod dva puta brži u radu, u odnosu na poslednju verziju, predstavljenu pre pola godine. 

Quantum ima veoma elegantan korisnički intrefejs, sa mogućnošću uređivanja tulbara prema potrebama i navikama korisnika. Novi pretraživač, u svakom tabu, korisnicima daje preporuke sajtova na kojima bi mogili da nastave započetu pretragu, navodi The Verge. 

Ono što izdvaja Quantum je činjenica da u testu brzine pokazuje bolje performanse nego Google Chrome. Najveća prednost je njegova mala upotreba RAM memorije, tako da isti broj otvorenih tabova u Quantumu zauzima manje memorijskog prostora do Chromea. Upravo zbog toga, Google je na meti kritika već nekoliko godina. 

Tako, na primer, na laptop računaru sa Intelovim procesorom Core i5, Quantum obavlja šest procesa za 20 otvorenih tabova, dok Chrome obavlja 21 proces za 14 otvorenih tabova. 

Uprkos konkureniciji na polju pregledača (browser), Firefox koristi Googleovu tehnologiju pretrage (search engine) kao glavnu za pretraživanje interneta u SAD, Kanadi, Hong Kongu i Tajvanu, što je posledica prethodnog raskida ugovora sa Yahooom. Ostalim korisnicima ponuđene su i mogućnosti izbora loklizovanih opciju za pretraživanje. 

Budući da je Quantum projekat otvoren za volonere programere, oko 700 autora je doprinelo pisanju njegovog koda. Bilo je potrebno oko godinu da projekat bude završen.

Svakog dana čitamo kako se neka grupa hakera domogla gomile lozinki i podataka kojima bi mogla da unese haos u naš život ili da proda naše podatke. Kako bismo bili sigurni pri ovakvim napadima, naše lozinke bi trebalo da budu što kvalitetnije odnosno bezbednije, međutim ponekad ni to nije dovoljno.

IZVOR: B92, 24SATA.HR UTORAK, 17.10.2017. | 21:22 PodeliThinkstock / Ilustracija

Najbolji način da zaštitimo svoje onlajn račune je da naša lozinka hakerima bude bezvredna bez dodatne provere našeg identiteta. 

Mnogi servisi ne nude verifikaciju u više koraka (uz pomoć telefona i sl.), što znači da hakere samo lozinka deli od vaših podataka. Lozinke poput "123456" ili "lozinka" nisu sigurne. To je kao da ste ostavili otvorena vrata svoje kuće. 

Da biste lozinkom otežali posao hakerima, ona bi trebalo da bude duža i što teža za probijanje, ali bi trebalo i da bude češće menjana. Ovo su stvari koje su mnogima naporne, zbog čega postoje alati koji služe za upravljanje lozinkama, koji taj posao mogu da prezumu na sebe. Oni čuvaju sve lozinke, a korinik treba da zapamti samo njihovu lozinku, koja bi trebalo da bude bezbedna. Dobra stvar kod ovakvih alata je i da mogu da detektuju ako na različitim nalozima imate identične lozinke i da ih promene ili poboljšaju. 

Pored krađe lozinki, najčešća metoda krađe podataka je "fišing" (phishing - prevara putem elektronske pošte), kod koje se korisniku šalje link na koji bi on trebalo da klikne. Mejl može da izgleda kao poruka od PayPala ili nekog onlajn servisa koja izgleda relativno autentično. 

Klik na takav link korisnika može da odvede na lažnu stranicu pre nego što ga preusmeri na željenu adresu, a tada malware krade vaše podatke dok ih unosite. Najbolji lek za to je da ne otvarate linkove u pošti za koje niste apsolutno sigurni da su autentični. Obratite pažnju na linkove, jer hakeri svakog trena rade na novim načinima da uvere ljude da klikću na linkove. 

Pošto nam čuvanje i pamćenje dobrih lozinki ne ide najbolje, sve veći broj servisa nudi opciju dodatnog nivoa provere i potvrde našeg identiteta, uz upisivanje lozinke. Tako neke društvene mreže ili servisi mogu da traže i dodatni kod koji nam šalje aplikacija na telefon. Tu su još i opcije potvrđivanja identiteta skeniranjem oka, lica ili otiska prsta. Sve to su dobre metode u slučaju da neko pokušava da se uloguje u vaše naloge sa drugog uređaja.

Sve je više onih koji smatraju da se “čudovište zvano Facebook" otelo kontroli i preuzelo kontrolu nad “našim virtuelnim životima”. Takvog je mišljenja i osnivač legendarnog Pirate Bay sajta, Peter Sunde.

DNEVNIK.HR ČETVRTAK, 26.10.2017. | 10:51 PodeliFoto: Gettyimages

Bez dlake na jeziku, Sunde je kritikovo današnjicu na internetu. "Sve je krenulo naopako. Zapravo, sve što je moglo poći naopako - pošlo je. I više nije pitanje šta će se dogoditi u budućnosti, jer mi smo ovaj rat već izgubili. Sada se sve svodi na kontrolu štete", rekao je Peter. 

"Sami smo odlučili da centralizujemo sve svoje podatke i gurnemo ih u ruke Marka Zakerberga, koji je praktično najveći diktator današnjice, jer on nije izabran da određuje put kojim svi idemo, ali upravo to zapravo čini". "Internet je inicijalno osmišljen kao decentralizovan prostor, bez potpune kontrole, ali svi mi smo zapravo centralizovali tu priču, koja je nadrasla i sam internet. Mi više ne kreiramo, ne stvarno opipljive usluge i proizvode, sve je preseljeno u virtualni svet, koji je opet centralizovan i pod kontrolom najvećih". 

Kada pominje najveće, Sunde misli na “veliku petorku": Google, Apple, Microsoft, Facebook i Amazon, koja je tokom poslednje decenije kupila sve što je iole vredelo u svetu tehnologije i intereneta i praktično “usisala” potencijalno samostalne startap-e. 

"Svi su uzbuđeni kada se govori o autonomnim vozilima, ali da li ste razmišljali u čijem su ona vlasništvu? Odnosno, ko ima kontrolu kad informacijama gde ta vozila idu, kuda smeju, kuda ne smeju…?! Ne, ja ne želim da se vozim u takvim automobilima", rekao je Sunde, koji smatra da je šansa za otvoreni internet bez kontrole "najvećih" odavno izgubljena. 

"Sada je kasno za povratak, kasno je za veru da se nešto može promeniti. Jedina šansa je da velikim kompanijama, koje kontrolišu sve, stanu na put EU i SAD i ograniče im moć. Nažalost, ni EU ni SAD nemaju nikakve namere da to urade, a vi sami zaključite zašto. Priča podseća na zavisnost od cigareta: znamo da je štetno, ali svejedno ne možemo da prestanemo", zaključio je Peter Sunde u razgovoru za The Next Web.

Svi su uveliko zagrejani za novi Wolfenstein 2: The New Colossus, a nedavno je objavljena i lista sa sistemskim zahtevima za PC, tako da taj deo zajednice sada zna kakav im je hardver potreban.

UTORAK, 24.10.2017. | 19:55 PodeliFoto: YouTube Screenshot

Minimalni sistemski zahtevi za igranje u 720p rezoluciji i 60 fps-a:

  • Procesor: Intel Core i7-3770 ili AMD FX-8350
  • RAM: 8GB memorije
  • Grafička kartica: Nvidia GTX 770 ili AMD Radeon R9 290 sa 4GB video memorije
  • Prostor na disku: 55GB prostora


Preporučeni sistemski zahtevi za igranje u 1080p rezoluciji sa 60 sličica u sekundi:
  • Procesor: Intel Core i7-4770 ili AMD FX-9370
  • RAM: 16GB memorije
  • Grafička kartica: NVIDIA GTX 1060 6GB ili AMD Radeon RX 470 4GB
  • Prostor na disku: 55GB prostora


Igra je izrađena u idTech 6 endžinu, koji koristi i prošlogodišnji DOOM, ali je ovde sada unapređena verzija, pa odatle i viši sistemski zahtevi. Wolfenstein 2 kao sam minimum zahteva grafiku sa čak 4GB video memorije, što je predstavlja novinu u odnosu na ostale igre. 

Na zvaničnom sajtu su predstavljene i sve grafičke opcije koje se mogu prilagođavati, a igra poseduje otključani frejmrej, podržava 4K rezoluciju i ima prikaz za daltoniste. 

Pitanje je da li će Wolfenstein 2 posedovati Denuvo DRM, pošto je izdavač Bethesda pomenutu zaštitu uklonila iz The Evil Within 2, neposredno pred izlazak. 

Wolfenstein II: The New Colossus izlazi 27. novembra za PC, Playstation 4 i Xbox One.

U oktobru smo mogli da vidimo i probamo mnoštvo dobrih igara poput Middle-Earth: Shadow of War, Assassin’s Creed: Origins, Wolfenstein 2: The New Colossus.

PETAK, 3.11.2017. | 18:42 PodeliFoto: YouTube ScreenshotFoto: YouTube Screenshot

Ovaj tekst se originalno pojavio u 109. broju časopisa Play!Zine 

Ali predaha za naše oči i novčanike nema, pošto mesec pred nama podjednako obiluje video-igrama. Zato smo pripremili listu sa najbitnijim igrama u novembru, kako biste znali šta i kada da očekujete.

Call of Duty: WWII – 3. novembar – PC, Playstation 4, Xbox One

Nakon više godina kukanja i molbi fanova da dobiju stari dobri CoD sa tematikom Drugog svetskog rata Activision je predstavio Call of Duty: WWII, što znači da je vreme da se okupi ekipa iz mlađih dana, kada je kultna “dvojka” bila u jeku popularnosti i da se nastavi gde se stalo. 

Novi CoD će posedovati i singlplejer i multiplejer mod, i dok je glavni akcenat na onlajn igranju, znamo da nas očekuje i prava ratna drama bazirana na istinitim događajima. Tu je i popularni zombi mod, kao i interesantna promena koja isključuje mogućnost neograničenog sprinta, što predstavlja novinu u odnosu na prethodnike.

Nioh – 7. novembar – PC

Nakon ogromnog uspeha na Sonijevoj konzoli, Team Ninja je rešio da samurajski Nioh donese i na PC. Verzija za računare dolazi sa svim postojećim DLC sadržajem, kao i proširenim grafičkim podešavajima, zbog kojih će igračima biti potrebno čak 100GB prostora. Nioh poseduje gejmplej mehaniku inspirisanu Dark Souls igrama, i glavni akcenat je upravo na boss okršajima, koji umeju biti dosta teški za plavokosog protagonistu u feudalnom Japanu.

Sonic Forces – 7. novembar – PC, Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Ove godine imamo prilike da se još družimo sa plavim herojem Sonikom i njegovim prijateljima, ovoga puta u Sonic Forces, a misija je ista kao pre, osujetiti zle planove Dr. Egmena i drugih negativaca. Pred igračima su dve varijacije glavnog protagoniste, Moderni Sonik i Klasični Sonik. Zato su nivoi na kojim igrači upravljaju Modernim Sonikom odrađeni u savremenijem, trodimenzionalnom, stilu, dok sa Klasičnim prelaze nivoe izrađene u stilu side-scrolling platformera.

Battlerite – 8. novembar – PC

Kao posledica velike konkurencije i pritiska na multiplejer tržištu, studio Stunlock je rešio da arena brawler, Battlerite, prebaci na free2play model. Zajedno sa velikom prekretnicom stiže i ogroman apdejt koji donosi preko 200 predmeta, novog heroja, promenu muzike, ali i kažnjavajući AFK sistem. Glavni element igre jesu kratki multiplejer okršaji u areni, sa šampionima u glavnoj ulozi, koji poseduju razne moći i unikatni bullet-time sistem.

Football Manager 2018 – 10. novembar – PC

Nešto kasnije od drugih sportskih izdanja stiže nam i Football Manager 2018 simulator vođenja sportskih klubova, studija Sports Interactive. Developeri nisu objavili sve novine koje očekuju igrače, kako bi ih otkrili sami, ali je poznato da FM 2018 poseduje novi sistem dinamike, koji se odnosi na atmosferu u svlačionici i podršku menadžera. Najavljena je i velika promena u sistemu transfera i skautinga, kako bi pružio što realističnije iskustvo, a tu su i promene u taktikama, kako bi ih novi igrači lakše savladali. Zajedno sa izlaskom PC verzije igre pojaviće se i Mobile i Touch izdanja za mobilne uređaje.

Need for Speed Payback – 10. novembar – PC, Playstation 4, Xbox One

Još jedna igra koja nakon kraće pauze u serijalu dolazi na naše ekrane je Need for Speed Payback, sada sa zapletom priče viđenim u filmovima Fast and Furious serijala, tri karaktera imaju zadatak da se osvete kartelu u otvorenom i besnom sukobu. Igrači će moći da sednu za volan luksuznih automobila, ali i onih zarđalih, kako bi im povratili stari sjaj. Pored smenjivog ciklusa dana i noći, novina je i to što za igranje neće biti potrebna konstantna internet-konekcija

Star Wars: Battlefront 2 – 13. novembar – PC, Playstation 4, Xbox One

I u ovom mesecu imamo igru za koju je vezano dosta kontroverzi, to je Star Wars: Battlefront 2, koji je mnoge razočarao nakon otvorenog beta testiranja, zato što su mnogi shvatili da kompanija Electronic Arts uporno gura pay-to-win model sa sistemom loot kutija i kartama. Ono što svakako raduje raduje većinu fanova jeste znatno više sadržaja u odnosu na prvi deo, a sada je pred nama i singlplejer kampanja gde će igrači stati na Mračnu stranu i preuzeti ulogu Ajden Versio, već je poznato da će kampanja trajati 5-7 sati, u zavisnosti od stila igranja.

L.A. Noire – 14. novembar – Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch, HTC Vive

Sada već kultni L.A. Noire nakon dugo čekanja dolazi i na najnovije generacije konzola, ali i na HTC Vive uređaj, na kojem donosi sasvim novo iskustvo rešavanja misterija. Remaster poseduje sve što ima i original samo sa teksturama visoke rezolucije, poboljšanim osvetljenjem, 4K rezolucijom, i punom podrškom joy-con kontrolera za Nintendo Switch.

Lego: Marvel Super Heroes 2 – 14. novembar – PC, Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Najnovija akciona avantura smeštena u kockastom svetu je Lego: Marvel Super Heroes 2. I novi naslov poseduje sličnu gejmplej mehaniku kao prethodnici, sa povremenom smenom rešavanja zagonetki i akcije sa sposobnošću kontrolisanja vremena. Pored standardne priče, u kojoj heroji moraju sprečiti zlog Kanga da osvoji svemir, pred igračima je i kompetitivni mod u kojem se do 4 igrača sukobljavaju u areni.

Tannenberg – 16. novembar – PC

Sredinom meseca nas očekuje Tannenberg, nova pucačina sa tematikom Prvog svetskog rata koja predstavlja samostalni nastavak igre Verdun. Ova igra je u potpunosti inspirisana istorijskom bitkom kod Tanenberga i do sitnih detalja rekreira sukob Ruske imperije i Nemačke. Pred igračima je veliki broj modova igranja na mapama izrađenim po uzoru na prava bojišta, zajedno sa surovim vremenskim uslovima.

Skyrim VR – 17. novembar – Playstation VR

The Elder Scrolls V: Skyrim ovih meseci viđamo u svim oblicima i veličinama, tako da nas u novembru očekuje Bethesdino Skyrim VR izdanje, sa svim postojećim aktivnostima i u potpunosti prilagođenim kontrolama za igranje u virtuelnoj stvarnosti, naravno po punoj ceni od 60$.

Black Mirror – 28. novembar – PC, Playstation 4, Xbox One

Iz kuhinje izdavača THQ Nordic stiže reboot Black Mirror franšize, koja vraća serijal point and cllick avantura, ispričanih koristeći horor elemente. Glavni protagonista igre Dejvid Gordon se vraća u svoje rodno mesto kako bi otkrio veo tajni koji krije istinu iza porodične istorije i košmara koji ga konstantno proganjaju.

Jeste li čuli za sindrom tople Koka Kole? To vam je ono kada ste ceo dan u nekom poslu, rintate kao magarac i na putu kući se setite da imate flašu Koka Kole. Raspoloženje naglo raste, gotovo da ste dotrčali gajbi i onda šamarčina. Flaša je ostala na stolu, a koca je mlaka. Sam(a) sebi psuješ sve unazad 12 kolena dok točiš penušavo piće u čašu. Konačno popiješ i kažeš sebi, jeste lepo ali nije to to.

IZVOR: B92 SREDA, 8.11.2017. | 16:00 Podelifoto: screenshotfoto: screenshot

Autor: Borislav Lalović/play.co.rs 

Ovo naravno nikakve veze nema sa novim Call of Duty naslovom, osim što izaziva isti osećaj. Nekako, nije to to. Kada je prvi put najavljen, skakao sam kao malo dete od sreće. Konačno su batalili taj BS (bullshit, prim.aut.) od modernih i futurističkih borbi gde je CoD izgubio svoj identitet i vratili se korenima. Kada sam čuo da na igri radi verovatno najslabiji Activisonov studio, senke sumnje su počele da se zlokobno skupljaju. Čak ni činjenica da je nekoliko ljudi iz Inifinity Ward studija radilo na igri nije uspela da odgana strah da će stvari krenuti po zlu. Vodenički točak je tiho cvileo dok je Toza čistio svoje očnjake… Dođe i treći novembar… 

Kada sam dobio zadatak da pišem review za ovaj naslov znao sam unapred da ću izvan razmatranja ostaviti sve CoD igre posle „dvojke“ (i naravno izuzeću Treyarchove ww2 naslove za konzole, pa čak i World at War). Jer ako ćemo realno gledati na stvari, čistokrvnih CoD igara ima svega 3, ako tu računamo „United offensive“ kao zaseban naslov, a ne kao ekspanziju za prvi deo. Formula uspeha je bila jednostavna. Dajte nam malo prizemniju pucačinu, sa odličnim narativom u singlplejeru, koja će da bude dinamičnija i utegnutija od „Mendal of Honor“ i čiji će multiplejer biti dovoljno zabavan i zreo da preuzme primat u tada uber-popularnim lan partijima. Rane dvehiljadite su vreme brze ekspanzije interneta i informacija, a usput dovoljno daleko od pada komunizma da se bezbedno moglo čačkati po jednoj tako osetljivoj temi kao što je WW2. Call od Duty je ispunio uslove i osvojio srca velikog broja ljubitelja FPS igara. Kampanja za jednog igrača, iako kratka, bila je nešto do tada neviđeno. A multiplejer… Pa dovoljno je reći Carentan. 

Znajući da se CoD vraća korenima pitao sam se da li i šta može poći po zlu. Ni slutio nisam da će igra da padne na osobini koja ju je u prošlosti krasila. Pobogu, da li je moguće da je CoD WW2 promašio setting? Da, dobro ste pročitali. Nije dovoljno napraviti plažu, da ne kažem reciklirati prvu scenu iz „Spasavanje redova Rajana“. Nije dovoljno reći, „ono su Nemci“. Odigrajte kampanju i recite pošteno, koliko ste puta zaista imali utisak da se borite protiv nacista, a ne generičkih protivnika. Bezmalo sve misije su izvučene iz filmova i serija o Drugom svetskom ratu. U prvoj misiji su vam dali da teglite „bagalore stick“ da biste njim otvorili izlaz sa plaže u unutrašnjost (Dog1 exit ako se sećate pomenutog Rajana). Tenkovska misija kao da je modelovana prema Fury, pilotiranje iskočilo iz Red Tails, priča o prijateljstvu i sukobu kao u Brothers in Arms seriji. Single player kampanja je jedan veliki visokobudžetni holivudski ratni film, sa prilično respektabilnom glumačkom postavom na čelu sa Džošom Duhamelom. I da, priča prati samo američke vojnike. Istočni front ne postoji. Ali postoji PPSh kao naoružanje američkih vojnika. Pokušao sam da nađem referencu po kojoj su oni nosili rusko naoružanje u WW2, ali je nisam našao. Prosto je nedokučivo šta će automat PPSh u Francuskoj 1944. u rukama američkih vojnika. Čak i da su je uzeli od Nemaca, kod kojih se takođe može naći, istorijskih pomena ove puške na D-dan jednostavno nema. A to je još i najmanja istorijska nepravilnost u ovoj priči.

foto: screenshotfoto: screenshot

Akcija je mrljava, nikakva. Nema ni traga onoj ludnici oko St. Mere Eglise u prvom CoD-u. Čak ni prva misija, koja je po pravilu najhaotičnija, ovde to nije. Jeste, zuje meci, čuju se rafali, krvi ima svuda ali ne, nije to to. Strepnja i iščekivanje nemačkog kontra udara izostaje. Umesto toga upadate u konflikt dvojice vama nadređenih od kojih je jedan „role good“, a drugi je “role bad“. I pri tome sukob se rešava na tako predvidiv i „monstruozno“ dramatičan način da prosto bude smešno, a trebalo bi da je tužno i duboko emotivno. 

Cela kampanja je ispresecana dugim međuscenama koje dodatno razvodnjavaju ionako sporu i na momente dosadnu akciju. Scene su maestralne i prava je šteta što nisu završile na velikom platnu gde im je i mesto. I na kraju dobijete solidnih 7-8 sati singlplejera, od čega sigurno sat vremena otpada na među sekvence. Da stvar bude i još sporija, potrudila se misija u Parizu u noći oslobođenja, kada se igrate mačke i miša sa Nemcima, dok pokušavate da minirate kapije nemačkog garnizona. Sjajna misija, veoma inteligentna, detaljno skriptovana, ali zalutala u CoD. To je nešto što bi super leglo Sniper Elite igrama, CoD-u nikako. Kada konačno i dođe do akcije, bojište se instant pretvori u „broken arrow“ situaciju u kojoj se ne zna ko puca na koga, a nekako uvek svi pucaju na vas. Izuzetak je ubedljivo najbolja bitka u celoj igri, Battle for Bulge, koja je očigledno delo tog malog fragmenta Infinity Warda koji je radio na ovome. Sve je gotovo identično staroj Bici za Izbočinu (ako se ne sećate, instalirajte stari CoD pa se podsetite), čak je i kulminacija ista kada se Nemci povlače pod naletom avijacije. 

Utisak je da su dizajneri hteli da naprave spektakularnu kampanju, ali sve se završilo holivudskom akcijom sa mnogo nepotrebnog sadržaja, nepotrebnih side aktivnosti i prilično neinspirativne mehanike. Sjajno je što ponovo imamo health bar. Ali nije sjajno što vaši saborci mogu da „rode“ health pack i da vam ga udele. Ista situacija je i sa bombama. Svaki saborac iz vaše čete ima posebnu mogućnost da vam jednom u nekoliko minuta dopuni municiju, bombe, health pack ili da vam naglašava protivnike. Grozno i bez ikakve veze. U starom CoD-u ni jednu misiju niste mogli da završite ako u prvoj trećini ne uzmete šmajser, jer je municija bilo nešto što se troši, a ubijate samo Nemce. Ovde je “sjajno” što ćete u nemačkom bunkeru naći municiju za Thompson, a onda ćete uzeti MP40 i iz istog sanduka uzeti municiju i za njega ili će vam je dati vaš saborac. 

Kada sve saberemo, dolazimo do činjenice da je singlplejer jedno osrednje iskustvo, osim u pojedinim momentima kada je ipak uspeo da nas vrati u zlatno doba prvog i drugog CoD-a. 

A šta je sa multiplejerom? Joj… 

Dobro, social hub je tu, klase su tu i sjajne su, od pešadije do inženjerije. Poenima prikupljenim tokom borbe unapređujete svog vojnika. Ok, lepo. Može biti različitih polova i rasa. I to je super. Matchmaking je pristojno izbalansiran i ne čeka se puno na ulazak u partiju. I kada uđete, spektakl? Ama ni blizu.

foto: screenshotfoto: screenshot

Da krenemo od mapa. Zvanični sajt kaže „ww2 most iconic locations“. Hteo bih otvoreno da pitam sve vas koji ćete ovo čitati, a pogotovo dizajnere: kako je „Gustavov top“ i „Gibraltar“ iconic, a „Pavlov house“ i „Carentan“ nisu? A da, Carentan ćete dobiti kao bonus mapu ako kupite 50evra vredan DLC. „SHAME!“ Dešavanja na mapi su serija random eventova. Na stranu što su sve mape u 3-way fazonu kao da su iskočile iz DotA-e, nego još imamo skandalozno neprirodne re-spawn tačke, toliko da to team-deathmatch čini neigrivim sa taktičke strane gledišta. 

Ako ste igrali multiplejer u prve dve CoD igre, onda se sećate da se spawn point generisao blizu mesta gde se odvija akcija, ali tako da obe ekipe ipak imaju svoju polaznu liniju, odnosno front. To je otvaralo mogućnost flankovanja jedino ako udarni deo ekipe dobro radi svoj posao. Ovde imate situaciju da vam je tim apsolutno nepotreban i sve se pretvara u jednu veliku frag trku, a sve zahvaljujući random spawn pointima. Pa tako iz čista mira ćete se naći iza leđa protivnika, ali isto tako će vam se desiti da vam Džeri nabije bajonet u … ledja. 

Druga, daleko opasnija stvar je ono od čega CoD pati već dosta dugo i nadležne institucije nikako da se pozabave tim problemom. Čak je i u beta testiranju od strane mnogih predočena mana, ali avaj. First shoot – first killed bug je i dalje prisutan. Nemojte da padate na objašnjenja tipa „nemaju sva oružja isti bullet velocity“ is slične jeftine izgovore. Kada vam server ne registruje čist headshot, najmanje što možete da tražite je povraćaj novca. Jer kako drugačije objasniti bug koji se vuče 5 i više godina i koji će na kraju postati feature CoD igara? 

Zombie mod nije vredan pomena, sve je isto kao i pre, samo napucavamo reanimirane naciste. Ipak, da sve ne bude crno, pobrinuo se „War Mode“. U principu to je skirmish misija u kojoj jedan tim napada, a drugi se brani. Svaki tim ima svoje zadatke koje treba da ispuni da bi ostvario potpunu kontrolu na mapi, a samim tim i pobedu. Zadaci variraju od postavljanja eksploziva do popravki mosta da bi se omogućilo napredovanje tenkova. Ovo je sigurno najbolji deo multiplejera i obećava super zabavu, ali za pravi užitak vam treba ekipa koja zna šta radi. U protivnom proći ćete kao Horda u Alterac Walley, a svi znamo šta to znači. 

Na kraju da rezimiramo. Serija pogrešnih odluka dovela nas je do igre koja se kupa u moru mediokriteta. Mlaka holivudska kampanja koja je puna istorijskih nedoslednosti i koja veliča i preuveličava američku ulogu u savezničkoj pobedi, koju prati bagoviti i loše dizajnirani klasični multiplejer, pa sve do sjajnog „War Game“ moda, daje na kraju igru koja je mogla da bude groundbreaking povratak korenima, pred kojom bi se Battlefield 1 sakrio u mišiju rupu. Ovako, CoD WW2 mora da gricka mrvice koje su upravo najvećem konkurentu pale sa stola. Pokeraškim rečnikom rečeno „nije dovoljno imati dva keca u ruci, moraš znati kako ih odigrati“.

Grand Theft Auto V i nakon par godina od izlaska ne posustaje. I dalje se drži visoko na mesečnim listama najprodavanijih igara u većini država, o čemu najbolje govori cifra od 85 miliona prodatih kopija.

IZVOR: PLAY.CO.RS ČETVRTAK, 9.11.2017. | 22:30 Podeli

Informacija dolazi direktno od izdavača Take-Two, koji je nedavno izdao izveštaj prodaje za drugi kvartal tekuće fiskalne godine, u kome je navedeno da je sada GTA 5, prema NPD grupi, najprodavanija igra svih vremena u Sjedinjenim Američkim Državama, u digitalnom i fizičkom formatu na svim platformama. 

Ova igra kompaniji donosi velike količine novca, pošto na Steamu(gde se i najbolje prodaje) i dalje drži onu “standardnu” cenu od 60 dolara. 

Pored odlične singleplejer priče, ovom uspehu najviše doprinosi GTA Online u kojem igrači provode gomilu vremena, i koji redovno dobija nove apdejtove sa novim modovima igranja i sadržajem. Najnoviji apdejt donosi P-45 Nokota avion zajedno sa 1 na 1 Dogfight modom. 

U izveštaju su naravno navedeni i ukupni rezultati prodaje, u kojima su pred GTA 5 učestvovali i NBA 2K18, Dragon City, Monster Legends i XCOM 2, na kojima je Take-Two zaradio 310.5 miliona dolara. 

Počela je i dugo očekivana jesenja rasprodaja na Steamu tokom koje će cene igara padati kao lišće sa drveća, a osim kupovine igara možete glasati i za vaše omiljene igre kako bi osvojile nagradu u nekoj od The Steam Awards kategorija.

IZVOR: PLAY.CO.RS ČETVRTAK, 23.11.2017. | 19:45 PodeliFoto: YouTube screenshot

Po sniženoj ceni možete kupiti sledeće igre:



Na popustu je još mnogo igara, a sama akcija traje do 28. novembra. 

Ovogodišnji Steam Awards događaj poseduje nešto izmenjene kategorije, kako bi korisnike motivisali da glasaju za svoje omiljene igre, izvalačenje je zakazano za decembar. 

Proces glasanja je prost, potrebno je posetiti Steam stranicu željene igre, glasati za nju u određenoj kategoriji, za šta dobijate jedan bedž, a ako nominujete igru u svakoj kategoriji, igrate neku od igara koje ste nominovali i napišete novu recenziju igre koju ste nominovali dobijate još više bedževa. 

Postoje sledeće kategorije:
  • “The World Is Grim Enough Let’s Just All Get Along”
  • “Choices Matter”
  • “Haunts My Dreams”
  • “Mom’s Spaghetti”
  • “No Apologies”
  • “Cry Havoc And Let Slip The Dogs Of War”
  • “Suspension of Disbelief”
  • “Soul Of Vitruvius”
  • “Defies Description”
  • “Labor of Love”
  • “Whoooaaaaaaa, Dude! 2.0”
  • “Even Better Than I Expected”
  • “Write-In”

Demo verzije su sve prisutnije u svetu trkačih igara, tako da od danas svako može isprobati besplatnu demo verziju igre Project Cars 2.

IZVOR: PLAY.CO.RS PETAK, 24.11.2017. | 20:10Podeli
Foto: YouTube screenshot

Demo je dostupan za PC, Playstation 4 i Xbox One, ali isto tako poseduje i sva poboljšanja za Xbox One X i PS4 Pro koja su kreirana od strane developera, studija Slightly Mad, a tu je i VR podrška za PC verziju. 

Kako stoji u objavi: “Demo je kreiran i dizajniran na taj način da igrači iskuse šarenolikost trkačke akcije koja postoji u punoj verziji igre i da iskuse zašto je Project Cars 2 jedna od najboljih trkačkih igara godine.” 

Akciju će igrači iskusiti uz pomoć tri vozila, Ferrari 488 GT3, Lamborghini Huracan LP610-4 i Formula Renault 3.5 na stazi Red Bull Ring. Demo takođe pruža i tri scenarija, u kojima se igrači susreću raznim izazovima kako bi iskusili realističnu fiziku i realistične vremenske uslove. 

Total War: Arena će održati otvorenu nedelju, tokom koje će igrači moći da je besplatno isprobaju.

IZVOR: PLAY.CO.RS SUBOTA, 25.11.2017. | 11:45 Podeli

Otvorena nedelja će trajati do 4. decembra u 10 sati ujutru, za pristup Areni potrebno je posedovati Wargaming.net nalog, a igru preuzimate sa ovog linka

Tokom ovog perioda igrači će dobijati bonus iskustvo i srebro za igranje i pobeđivanje. Od 24. – 27. novembra se deli x1.5 iskustvo i srebro za svaku odigranu bitku, od 27. novembra do 1. decembra dobija se duplo iskustvo i srebro za svaku pobedu, 1. – 4. decembra x1.5 iskustva i srebra za svaku bitku. Takođe, svi će dobiti premijum jedinice ako se uloguju tokom otvorene nedelje. 

Total War: Arena je igra rađena od strane studija Creative Assembly i sav fokus je na multiplejer bitkama, stoga predstavlja mešavinu strategije u realnom vremenu i onlajn borbene arene. Bitke su formata 10 na 10 i svaki od igrača kontroliše po 3 jedinice. Tačan datum izlaska još uvek nije poznat. 

Strane: « 1 2 3 »
oglas
Google ovo